【パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語】クリアした感想をつらつらと。

ゲーム

新シリーズ発売おめでとうございますことよ

前作の詳細は↑からどうぞですの。

2023年に発売されたパラノマサイト FILE23 本所七不思議。
「人を蘇らせたければ、呪詛で人を呪いころせ。」
それぞれのプレイヤーが失った人への再開を望み、心理戦を繰り広げます。

呪殺に必須のアイテム「呪詛珠」
あるものの強い怨念で、呪殺ができるようになったもの。
手にしたものは怨念の背景を知ることができます。
呪詛を行使するためには、その背景に応じたルールが存在します。

相手がどの条件で呪いを行使できるのかの読み合いです。

死者を蘇らせるために呪殺を行うのですが、
これが呪詛珠を持ってる人と持ってない人で獲得できるパーセンテージが違うので、手っ取り早いのが呪詛珠持ち狙いなんですよね。

こういうハラハラした心理戦をノベルゲームで楽しめるってすごくないですか。
自分が選択肢を迫られたとき。

どちらが呪詛行使条件か、見抜かないといけない緊張感をお楽しみあれ!
…なこの作品、新作販売記念なのか26年3月26日までセール中みたいです。
やってない人は是非にね。
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000060827

そんで!
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000081346?srsltid=AfmBOopRYAwwF0j0xONkMzU3HaPa_Ba9Xj8erfE0yKCvqCDrv21uDMw6

この新作が26年2月に出たんですよ!!!!!
その名もパラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語

こちら配信にてクリアしました!
謎解きはお手上げ。流石に攻略拝見しました。

こちらの感想を書きたいって話。
ここからネタバレね!

プレイ後感想

ネタバレ注意

愛の物語、だったねぇ…

彼は一貫して最初から言っていました。
“明日までに人魚に会いたい”と。

これがすでに伏線なんですよ。

もともと呪い云々とかなかったはずなのに、ただ自分の母親のために人魚のことを調べるなら、明日なんて期限はいらないはずなんです。

そう、最初から彼は1つの目的、愛する人と長い時間をともにするために短いタイムリミットであがき続ける選択を取ったってわけです。

島にかけられた呪い
なんか大暴れしてる武士の呪い
この2つはすべて八百比丘尼になった者たちが引っ掻き回して起きたことなんだけど、重なりに重なりまくったわけですな。

里ちゃんガチで何も悪くないの辛い。
勝手に食わされ400年溺死っておかしくないかっていう。
人生の半分を知らんやつの責任のために遣わされるとかちょっと。

その元カレやめたほうがいいよ…って配信中もずっと言ってました。

籍をぶんどって生きてきた男ほんと。10年に1回ってことはやっぱ老けない違和感を拭うために頑張ってきたんだろうなって感じっすね。土壌はしない。

里ちゃんに最後認めてほしいなんてね、そんな身勝手は許されないのです。
800年近く自分の望みが叶えられなかったからって元カノに頑張ったねって褒めてほしいってだせぇぞ!出直しな!

主人公のゆうざくんは数日で里ちゃんのためにやることやりきったけどな。
まあ頭部を切り取ってくれたっていうアドがあったからかもしれないので元カレも多少は寄与してるか…

…とまあここまで語って気づいていただけましたかね。

パラノマサイトって、すべての登場人物や事象がきれいに絡み合ってて、
それがEDまでにちゃんと解けるんですよ。
外国観光客と心霊系の警察につながりあったりするから。

全員がポッと出ではなくて、背景があり伊勢の人魚を基準に巻き込まれるに至る理由があるってことですわ。

これがまず好きな所。
シナリオ力の高さをめっちゃ感じるんです、はい。
結構ベースはシリアスなのにギャグの入れ方もシュールで好き。
不老不死が死ぬほど〜とかいう高度ジョーク、全然老いる私でもクスッとくる。

続いて1作品目の小ネタの入れ方。
1作目の登場人物や、呪詛珠で大騒ぎになった事件として知識を持っている話が入っているのが最高。
これやりすぎると2作目だけで遊ぶって選択肢がなくなっちゃうんだけど、知らなくても問題ない範囲で入れ込んでるから1作目クリア済は嬉しいっていうちょうど良さ。最高ね。

そしてパラノマサイトといえば!
メタとギミックですよ!!!

今回はよりギミックのクオリティ上げてきてましたね?!
オプション画面まで読んで呪詛に対抗していくものですが、
今回の謎ときは「ゲームの当たり前」を固定概念として頭カチコチにしてたら絶対解けないんすよ。
わかるかい!!!

そばえちゃんとはじめましてこんにちはしたときはもう鳥肌止まらなかったよ。
そばえちゃんに会うまで3段階くらいメタギミックがあって全部難しいんだよ!
でもすごい。

メタ要素が、ゲーム内のストーリーに溶け込んでるんですよ。
それがガチですごい。

違和感のあるメタじゃないです。

メタにストーリーが合わせてあるんじゃなくて、

ストーリーなの内容にあった部分が使われてるって印象。

ARGや都市伝説解体センターなんかでも話してるんですけど、
自分の脳の容量を遥かに超えることされると

惚れちゃう。

ギミックを自力で解けた人はすごすぎると思う。
ガチで。

理屈は通るし、言われてみれば納得できるのに発想に出てこないところ狙ってくるよね!!!

ずるいぞ!

最後に。
そばえちゃんがお母さんガチ勢なの良かったです。
つかさちゃんはなんとかあの男を2〜3発ひっぱたいてください。

アザミくん始まりから最後まで理解力高い包容力高い優しい友達想いといい子要素てんこもりすぎたので世界一幸せになってください。つかさちゃんとな!!!


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⚠️ INVESTIGATION: 都市伝説解体依頼

都市伝説を解体した、その先にある「真実」を――
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      このブログの考察に足を踏み入れたみなさんに是非通ってほしい一作。
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⚠️ NEXT INVESTIGATION: 追跡調査の推奨

      考察を終えたみなさまに、新たな「境界」をご紹介。
      今回はある人物の『給与明細』について。

【観測データ:不審な項目】
明細に記された「死亡手当」「遺品代」……。
          私が知るはずのない、そして、この世にあってはならない項目が並んでいる。これは一体?      

実際のメールを使用し、現実のデバイスを侵食してくるARG(代替現実ゲーム)。
      みなさまの手で、この給与明細に隠された真実を解体してほしい。

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