お礼
配信でもお伝えしましたが、私、神瀬は2026/7/7、1000人を突破しYouTubeのパートナーとなりました。
俗に言う”収益化(広告収入)”というやつです。
みなさま、
本当にありがとうございます!
これに浮かれず精進してまいります。
スペシャルサンクス
応援くださる皆様
私が配信させていただいているゲーム各クリエイターの皆様
配信コラボをしてくださった皆様
歌枠の楽曲制作者様方
オメガストライカーズの仲間たち
私の配信のキッカケをつくってくださった先輩方
収益化。私の夢。
配信でもお伝えしておりますが、
広告収入…あって困ることはないので、大歓迎なのですが私のメインはココではありません。
収入ウホウホ!のときがきたらそれはそれで応援ありがとう!なんですけどそうじゃなくて、
私の夢はメンバーシップ開設で会員証を作ること
そしてグッズで傘を作ること
なんかメンシは500人突破でできるはずらしいんですけど、私の収益化ページにはなくて…
1000人突破してやっとサポート問合せ出来ました。
返事待ってね。
何が言いたいかと言うと、リスナーと一緒に楽しむことできる幅が広がるんです。
限定の配信でより深い時間を共にできたり。スタンプやマークも楽しめます。
もちろん、収入でいろんな発注やゲーム購入もできるようになるかもしれない。
できるなら還元…私を応援してくれるギャたちと、界隈やクリエイター様のお役に立てるような活動をこれからもやっていきたいと思っています。
どうぞよろしくお願いします。
収益化条件達成したときの配信アーカイブ
収益化記念配信アーカイブ
まだ収益化に向けて頑張っているあなたへ
私がこのブログを見に来てくれる人…
1番はリスナーの皆様、
次が関係者様、
そして…YouTubeの収益に対して今、悩んで検索で来た貴方がいると思うんです。
なので、収益化までの期間とかの話も少し、残しておくことにします。
大前提…収益化を目標としてなかった…とはいえ伝えられることはある。
最初は仲間内のワイワイが結構中心で、2~300くらいの時期が長かった次第です。私。
過去の話長くなるので割愛しますが、何が言いたいかと言うと。
収益に関係ない”やりたいこと”もないと続かねぇです。※個人差はあると思います
私の場合は、とにかく配信が好きになってからはリスナーと会話して楽しくゲームするこの環境が大好きで仕方なかったです。寝ているとき以外はずっと配信をしていたいと思うほどに。
ここに収益化が出来る出来ないは関係なかったんです。
もちろんできたらカッケーくらいに思ってたりはしましたけど。
そもそもYouTubeは人が喜んでくれるコンテンツを提供して、お金払うからってテイストじゃないですか。
なのでまず自分も周りも楽しいことをして、継続することだと思います。
スキルや特技がないなら継続勝負
YouTubeの収益化は、過去1年4000時間と登録者数1000人で広告収入のラインを超えるのはご存知かと思います。
多分アルゴリズムとかの観点では数ヶ月でここに到達した方が良いんでしょうね。
正解はそっちかも知れないです。知らん。詳しくないし…
ただ、私は約4年でココまで来ました。これだけは事実としてお伝え出来ます。

才能と努力と行動力を兼ね揃え取り組んでいる方に私は勝てねぇです。
短期で収益化出来てる人はココにきてませんっていうか…私なんかとっくに追い抜いてると思います。
きっと、自分は自信がない、何もない、それでも何者かになりたい。そういう方が多いのではないでしょうか。
まずは…1年やりませんか。
8割が3か月~半年で辞めてしまうそうです。
辞めようと思ったとき…私はないんですけど…私がそう思わなかったのは、リスナーのコメントを何回も読み直すのが大好きだったからかも知れないです。
YouTubeなどの配信コンテンツは沢山の人に支えてもらう活動ですから…
周りの方に支えられてることを思い出せたらきっと大丈夫だと思います。
チーム戦であることを忘れない
YouTubeは孤独…と言いますね。
私も環境が近い人が少ないので、メンタルが病まないと言ったら嘘になりますが…
ただ収益化には、あなたを推してる人が応援してくれているはずです。
私の愛するリスナーはみんなが数字を観てくれて、私が配信してないときもチャンネルをみてくれて増えていたらスクショを送ってくれてました。
みんなと積み上げてる日々がほんっとに嬉しかったし、楽しかった。
私の活動は私が1人でやることもたくさんあるけど。でもチャンネルはリスナーと一緒に大きくしていくものなのだと思ってます。
綺麗事とかではなく、あなたが収益化を目指すとき、一緒に目指してくれるリスナーと二人三脚で夢を伝えて走ってほしいなと。チーム戦なの、忘れないで欲しい。
ここからはちょっとアナリティカルな話
モチベや考え方について話したので、アナリティカルな部分にも触れます。
YouTube収益化までの間私が意識していたのは2点です。
1.とにかくshortを出す。作り込まない。完璧になるまで…はNG
1から作ってクオリティ高い方がそりゃ良いんですけど。
それより大事なのは継続です。
なんでかっちゅーと…もちろん打席に立つ回数が増えるからっていうのもあるんですけど。
あなたのshortの数字を見たら、リスナーのみんな、これからご縁が結ばれるかも知れない人たちが見てくれた…つまり価値提供出来ているshortの傾向が解るんです。
そこから手間をかけていけばよろしい。
私は配信の切り抜きをメインにv-cut様を使用しています。サブスク入ってます。
配信が長いあたくしに取って、shortを自動的に良さそうなところで作成してくれるのガチで神です。
有料ですが、コスパ良すぎてびっくりしますよ。
毎日short?!時間ないよ!って人は見てみていただきたい。
貴方は横動画をアプリにアップしたらポチ、出来上がったshortの確認と自動生成された字幕の微修正で終わりです。
画角とかももちろんshort仕様にしてくれます。
https://sushi-v-cut.com/
※使用ルールなどはリンク先の公式に準じてください。
2.ジャンルを絞る
YouTubeなどのGoogleプラットフォーム…このWordPressでも言えますが、
ジャンルをしぼること大事です。
特化が強いです。
…YouTube、カテゴリとかから検索したことってあります?
私は検索窓に文字入れて調べるんですけど。
それに引っかかるワード、あなたのチャンネルはなんだと思いますか?
私のチャンネルは
FGO 周回
ARG作品名
この2軸が中心だと思っています。
そしたらもうこの軸でとにかくやり続ける。
でもずっとやれではないので、たまーーーに別のことしてもいいですけど、
大半をその軸に関係あるものにする。
特に動きがあったときは。
具体的にはFGOならイベントやガチャの更新のタイミング、放送視聴…
ARGなら新作が出たタイミングとかですね。
これは注目集めたいだけだろ!に見えてしまいますが、あってるけどちょっとだけ違くて。
普通にみんなが知りたいこと、みたいもの、つけておきたいもの(周回は一緒に作業感)
…つまりニーズが見えたときは、動け、なのです。
私が意識していたのはこれくらいです。
あなたの最適解をみつけること
最後にお伝えしたいことは…自分にあったやり方が最強てことですね。
・ビジネス的戦略でニーズにあったものを出す短期集中
・趣味を基本として、趣味×ニーズの噛み合う交差点で楽しく続けていく
どちらも間違いではなく、どちらも正解の手ではあると思います。
ただ、合う合わないがデカいです。
私は圧倒的に後者タイプです。1年で4000時間なら、まあ365だし1日20時間はあれば~くらいの超気楽思考。
ただ、世間の数カ月で収益化◯万円的なものの方が、数字、そして数字の速度は強いはずなので、そちらを参考にしたほうが絶対良いですw
ま、アレっす。
私が4年かかってここまでリスナーと二人三脚なのか何人何脚なのかわかりませんが、
肩組んでここまで来ました。
だから、あなたも必ず収益化できる!…とは言えないですけど。
YouTubeはそんなに優しい世界じゃないです。ルールも変わるし、もしかしたらいずれはなくなるかも知れないし。そのへんはわからんし。
茨の道ではあると思ってるよ。
これ読んで、1つの棘が抜けたら儲けもんくらいに思ってもらえたら。
4年前の私より、あなたは一歩先を歩けるかもしれないとも言えるからさ。
そんじゃね。
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